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Text File  |  1995-01-04  |  3KB  |  55 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : BF_THUD! v2.0 (ChrisK for DOOM ][)
  3. Filename                : BF_THUD!.WAD
  4. Author                  : Christen David Klie
  5. Email Address           : 74767.3615@compuserve.com
  6. Additional Credits to   : Gerri, Michael & Megan Klie
  7.                           Mal Blackwell
  8.                           John W. Anderson (a.k.a. Dr. Sleep)
  9.                           Robert Kiana Carter
  10. ================================================================
  11.  
  12. Maps Replaced           : Maps 01 thru 29
  13. Single Player           : Yes
  14. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  15. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  16. Difficulty Settings     : Yes
  17. New Sounds              : No
  18. New Graphics            : Imported DOOM graphics
  19. New Music               : No
  20. Demos Replaced          : None
  21. Base                    : New levels from scratch, except maps
  22.                           17, 18, 20, 21, 23, 28 and 29, which
  23.                           were imported from CHRISK.WAD.  And 
  24.                           id Software's "Phobos Anomaly" was
  25.                           used as a base for MAP29.
  26. Editor(s) used          : DEU2 by R. Quinet, B. Wyber & Adler
  27.                           BSP by C. Reed
  28.                           RMB by J. Hykkelbjerg
  29.                           MAPCONV by XERXES Software
  30.                           DOOM1-2 by Paolo
  31.  
  32. CHANGES IN VERSION 2.0:
  33. * Texture fixes in maps 1, 7 and 11.  
  34. * Location of blue key in level 10 changed.
  35.   - Less running around.
  36. * Demos have been eliminated. 
  37.   - Should enable the WAD to run on any version of DOOM II.
  38.   - Takes up less disk space.
  39. * Each map broken out individually and treated with RMB.
  40.   - For reasons I can't explain, this seems to have had a dramatic
  41.     impact on the WAD's speed.  Although, the improvement I'm seeing
  42.     may have something to do with better management of base memory
  43.     on my system.  Comments from experts are most welcome.  (Note:
  44.     the only map NOT treated with RMB is map 15.  Each time I try 
  45.     to use RMB on map 15, I get a runtime or "out of memory" error
  46.     which apparently has something to do with the number of vertices
  47.     and walk-through lines in the map.  This means map 15 may run a
  48.     bit slower than the others.)
  49.  
  50. Authors may NOT use this WAD as a base to build additional levels.
  51. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  52. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  53. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  54. intact.
  55.